메뉴 바로가기
주메뉴 바로가기
컨텐츠 바로가기

CURRICULUM

커리큘럼

커리큘럼

아이콘

취업 포트폴리오

취업을 위한 포트폴리오 완성

아이콘

1대1 개인레슨 수업

1대1 개별 피드백 및
성취도 관리 시스템

아이콘

실무 중심

실무 경험을 바탕으로 포트폴리오 제작에
필요한 내용을 중심으로 수업 진행

Q.

게임회사 취업에 포트폴리오가 필수인가요?

게임업계에 취업하기 위해서 개인 포트폴리오가 필수입니다.
모든 수업이 포트폴리오 중심으로 진행되는 이유입니다.

Q.

실무중심 포트폴리오는 무엇인가요?

일반 영상과 게임회사 포트폴리오는 방향성이 많이 다릅니다.
게임회사에 취업하기 위해서는 실제 게임회사에서 선호하는 스타일로
포트폴리오를 제작하는 것이 좋습니다.
오디오 아트 아카데미 강사진은 게임회사에서 실제 10년 이상을 근무한
경력자로 게임회사 실무중심으로 학생들을 지도합니다.

Q.

소수정예 수업의 장점은 무엇인가요?

포트폴리오의 완성도를 높이기 위해서는 피드백을 받는 과정이 매우 중요합니다.
피드백을 받고 수정하는 과정을 많이 수행할수록 포트폴리오의 완성도가
높아집니다.
오디오 아트 아카데미는 개개인별로 작업하는 포트폴리오의 작업물이 다르므로 1대1 개인레슨 수업을 지향합니다.

Q.

어떤 분들에게 수업을 추천하나요?

음악, 음향, 영상 관련 전공자뿐만 아니라 비전공자도 수업을 들을 수 있습니다.
게임을 좋아하거나 게임 사운드 제작 과정이 궁금한 분은 취미 및 취업까지
모두 상관없이 배울 수 있습니다.
특히 게임관련 회사에 취업을 희망하는 분에게 추천합니다.

CLASS NO. 1

사운드 디자인
클래스

CLASS NO. 2

기타&미디
클래스

CLASS NO. 3

BGM
클래스

CLASS NO. 4

믹스&마스터링
클래스

CLASS NO. 5

미디 & K pop
작곡 클래스

classed-image

CLASS NO. 1 사운드 디자인 클래스

  • DAW(큐베이스)의 활용
  • 사운드 디자인 기술 습득 및 활용
  • 게임 사운드 믹스 기술 습득 및 활용
  • 게임 사운드 마스터링 기술 습득 및 활용
  • 게임 사운드 엔진 활용 게임엔진 응용 프로그래밍(Fmod 미들웨어 포함)
  • 게임 사운드 기획 포트폴리오 제작
classed-image

CLASS NO. 2 기타&미디 클래스

  • 기타 구조
  • 베이직 하모니 / 스케일
  • 코드 / 진행
  • 리듬 / 핑거링
  • 코드 설계 배열
  • 임프로비제이션 이펙트 & 톤 메이킹
  • 녹음
classed-image

CLASS NO. 3 BGM 클래스

  • 전통 & 재즈화성
  • DAW
  • 드럼 시퀀싱 (미디&웨이브)
  • 퍼커션 시퀀싱
  • 신디사이저 & 보이싱 & 레코딩
  • 현악 편곡 (4성부)
  • 관현악 편곡
  • 아티큘레이션 활용 및 효과음
  • 오토메이션 및 콘트롤러
  • 리버브 & 딜레이 & 모듈레이션
  • 이퀄라이져 & 컴프레서
  • 멀티밴드컴프레서 & 다이나믹이큐
  • ITB믹스 & 세츄레이션
  • FeedBack
  • ITB믹스 & 써밍믹스
  • 마스터링​
  • 오선지
classed-image

CLASS NO. 4 믹스&마스터링 클래스

  • DAW Routing Cubase
  • 플러그인 및 레벨
  • 이퀄라이져 & 컴프레서 1
  • 리버브 & 딜레이 & 모듈레이션
  • 다이나믹 이큐 & 멀티 컴프레서 
  • 채널스트립 구성 & Imager & M/S 
  • ITB 믹스 & 오토메이션 
  • FeedBack
  • 써밍믹스 & 세츄레이션
  • 이퀄라이져 & 컴프레서 2
  • 다이나믹 이큐 & 멀티 컴프레서 2
  • 세츄레이션, 리발란스
  • 마스터링
  • FeedBack
  • 스템 마스터링
  • 효과적인 레벨링
classed-image

CLASS NO. 5 미디 & K pop 작곡 클래스

  • DAW 에이블톤의 활용
  • 다양한 플러그인활용
  • 가상악기 활용
  • 샘플링 활용
  • 탑라인/코러스 메이킹
  • 신스 디자인
  • 믹싱 마스터링
  • 개인 포트폴리오 제작